来自上帝的骰子---Treap(树堆)详解

这篇文章围绕 Treap(树堆)展开,重点讲清了“随机优先级 + BST 结构”如何在较低实现复杂度下获得接近平衡树的效果。Treap 的核心思想Treap 将 BST 的有序性与堆的优先级约束结合,每个节点额外维护一个随机优先级。插入和删除时通过左旋/右旋维持优先级堆序,从而在概率意义上抑制退化。相比 AVL,它不依…

正在初始化 WebAssembly 引擎…
首次编译原生模块可能需要数秒
就绪后,页面交互将以接近原生的速度运行