GPU 上的 Async/Await

这篇文章系统解释了 VectorWare 为什么认为 Rust 的 Future 与 async/await 不只是 CPU 抽象,而是可以直接成为 GPU 结构化并发模型的一部分。问题背景文章先回顾了传统 GPU 编程以数据并行为核心,而更复杂的程序往往需要通过 warp specialization 手动组织任务级…

正在初始化 WebAssembly 引擎…
首次编译原生模块可能需要数秒
就绪后,页面交互将以接近原生的速度运行